ITC Thea Render Edition Version 2.0

Thea Render ist der vielseitigste Renderer mit hochmodernen, unbiased, biased und GPU-Engines. Alle Engines arbeiten im gleichen Rahmen und der Wechsel von einem zum anderen ist nur einen Klick entfernt.

Render Engines

Presto

Mit unserer Engine, die auf
der GPU + CPU läuft, war
interaktives fotorealistisches
Rendering nie besser.

Unbiased

Der unverfälschte Kern
von Thea liefert die genauesten
Ergebnisse und atemberaubende
fotorealistische Bilder.

Adaptive

Wenn es um schnellere und qualitativ
hochwertigere Rendering- oder
Walkthrough-Animationen geht,
ist die Adaptive
Engine die optimale Wahl.

Engine Eigenschaften

Hohe Genauigkeit und Leistung

In Thea Render haben wir innovative Techniken und algorithmische Optimierungen eingeführt, um eine überlegene Leistung zu erreichen. Alle möglichen Wege der Lichtübertragung werden untersucht, um höchste Genauigkeit zu erreichen.

Lichtsimulation

Ein starker mathematischer Rahmen, der zu einem sehr robusten, unvoreingenommenen Kern geführt hat. Es kann auch als ein Lichtsimulationswerkzeug betrachtet werden, das Berechnungen im gesamten sichtbaren Spektralraum durchführt und fortgeschrittene Phänomene wie die volumetrische Streuung und die Spektralstreuung einschließt.

Nulleinstellungszeit

Einer der großen Vorteile der Verwendung des unbiased Kerns besteht darin, dass keine Anstrengungen erforderlich sind, um die Engine einzurichten. Realistische Ergebnisse werden ohne Artefakte erzeugt. Auf diese Weise können sich Künstler und Designer ausschließlich darauf konzentrieren, ihre Ideen zum Leben zu erwecken, ohne mit den Engine – parametern zu spielen.

Einzigartiger Materialeditor

Das Materialsystem mit physikalisch basierten Materialprimitiven und dem Advanced Layering System bildet das Herzstück der Render Engine. Diese Merkmale führen zu den realistischsten und überzeugendsten Ergebnissen.

Schnelles interaktives Rendering

Es macht Spaß, mit Presto zu arbeiten, zumal Sie aufgrund der schnellen, interaktiven Reaktion sofort Feedback zur Produktionsqualität erhalten.

Instancing

Millionen Polygone können aufgrund unserer geometrischen Komprimierungstechniken ohne Probleme gerendert werden. Und auch wenn die Szene nicht in die GPU passt, kann Presto trotzdem vollständig auf der CPU ausgeführt werden.

Volumetrics & SSS

Die teilnehmenden Medien und die Untergrundstreuung werden unter Verwendung unserer optimierten volumetrischen Streutechniken mit voller Genauigkeit aufgelöst.

Entrauschen

Es stehen zwei Entrauschungsmethoden zur Auswahl. NVIDIA® OptiX ™ liefert schnelle, unübertroffene Rendern. Für den Fall, dass keine NVIDIA GPU-Grafikkarte verfügbar ist, kann unser eingebauter Denoiser weiterhin verwendet werden, um das Rendern der Produktion zu beschleunigen.

Split Frame

Systeme mit mehreren GPUs können mit der Option „Bild teilen“ das gerenderte Bild in so viele Teile unterteilen, wie sich Geräte auf dem Computer befinden, um die interaktive Aktualisierungsrate zu erhöhen.

Benutzerdefinierte Komponentenbewertung

Mit der benutzerdefinierten Material- und Lichtauswertung kann der Benutzer auswählen, welche Komponenten (wie diffus, transluzent, Reflexion, Transmission und SSS) für ein bestimmtes Material und Licht ausgewertet werden sollen. Dadurch werden unerwünschte Beiträge entfernt und die Renderzeiten beschleunigt.

Back-Face Material

A separate material can be assigned to the back face of a surface. This is very useful for models without thickness like labels, leaves, etc.

Tonzuordnung

In Thea Render wurden zwei neue Tone-Mapping-Operatoren hinzugefügt. Filmic ermöglicht dem Benutzer die vollständige Kontrolle über Lichter und Schatten, während Reinhard eine robuste Methode zum automatischen Komprimieren von Renderings mit hohem Dynamikbereich bietet.

Render fortsetzen / zusammenführen

Der Benutzer kann ein Rendering anhalten und später fortsetzen, ohne dabei Fortschritte zu verlieren. Dies ist ideal, wenn Ressourcen begrenzt sind oder Render-Jobs an andere Arbeitsstationen übertragen werden müssen.

AMD Open CL-Unterstützung

Unterstützung für das Rendern von AMD-Grafikkarten wurde durch OpenCL hinzugefügt. Bitte beachten Sie, dass diese Funktion nur Windows ist und ständig verbessert wird.

Cuda 9 Unterstützung

Thea Render unterstützt Cuda 9, wodurch High-End-GPUs wie Titan-V verwendet werden können.

Weitere Funktionen

Linearisierte Rauheit
Unterstützung für Blackbody & Full Spectral Color für Presto
IOR-Dateien mit Stichprobenunterstützung für Presto
Anpassung für viele Lichtquellen
Optimierte GPU-Kernel
Interaktive Positionsaktualisierungen

ITC Thea Render Edition

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    Product Features

    Unbiased

    Der „unbiased“ Kern von Thea ist derjenige, der die genauesten Ergebnisse und die atemberaubendsten fotorealistischen Bilder, durch korrekte physikalische Berechnung,  erzeugt. Aufwendige Einstellungsoptimierungen sind hier nicht nötig!

    Biased (Adaptive BSD)

    Wenn es um qualitativ hochwertige schnellere fotorealistische Rendering- oder Walkthrough-Animationen geht, ist die „biased“ Engine das einzig Wahre.

    Presto GPU+CPU

    Da die Thea Render Egine auf GPU und CPU läuft, können interaktive fotorealistische Rendering von höchster Qualität erreicht werden.

    Product Features

    Unbiased

    Der „unbiased“ Kern von Thea ist derjenige, der die genauesten Ergebnisse und die atemberaubendsten fotorealistischen Bilder, durch korrekte physikalische Berechnung,  erzeugt. Aufwendige Einstellungsoptimierungen sind hier nicht nötig!

    Biased (Adaptive BSD)

    Wenn es um qualitativ hochwertige schnellere fotorealistische Rendering- oder Walkthrough-Animationen geht, ist die „biased“ Engine das einzig Wahre.

    Presto GPU+CPU

    Da die Thea Render Egine auf GPU und CPU läuft, können interaktive fotorealistische Rendering von höchster Qualität erreicht werden.

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